unity描边

Unity中的描边可以通过Shader来实现。以下是一个简单的描边Shader示例:

Shader "Custom/Outline" {
    Properties {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)
        _OutlineWidth ("Outline Width", Range(0.0, 0.1)) = 0.01
    }
 
    SubShader {
        Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
        LOD 100
 
        Pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
 
            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };
 
            struct v2f {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };
 
            sampler2D _MainTex;
            float4 _OutlineColor;
            float _OutlineWidth;
 
            v2f vert (appdata v) {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }
 
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
                float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                float4 outline = tex2D(_MainTex, i.uv + float2(_OutlineWidth, 0)) +
                                 tex2D(_MainTex, i.uv + float2(-_OutlineWidth, 0)) +
                                 tex2D(_MainTex, i.uv + float2(0, _OutlineWidth)) +
                                 tex2D(_MainTex, i.uv + float2(0, -_OutlineWidth));
                outline /= 4.0;
                if (col.a == 0) {
                    return outline;
                } else {
                    return lerp(col, _OutlineColor, outline.a);
                }
            }
            ENDCG
        }
    }
    FallBack "Diffuse"
}

这个Shader会在物体的边缘绘制一条描边,可以通过修改_OutlineColor和_OutlineWidth属性来调整描边的颜色和宽度。将这个Shader应用到需要描边的物体上即可。

除了使用Shader实现描边外,Unity还提供了一个内置的描边效果,可以通过Post Processing Stack来使用。以下是使用Post Processing Stack实现描边的步骤:

在Unity中安装Post Processing Stack。可以在Unity Asset Store中搜索并下载。

在Project视图中创建一个Post Processing Profile,并将其命名为“Outline”。

在Inspector视图中,点击“Add Effect”按钮,选择“Outline”。

在Outline效果的Inspector视图中,可以调整描边的颜色、宽度、采样距离等参数。

将Post Processing Profile应用到需要描边的相机上。可以通过将Post Processing Behaviour组件添加到相机上,并将其Profile属性设置为“Outline”来实现。

运行游戏,即可看到描边效果。

需要注意的是,使用Post Processing Stack实现描边可能会对游戏性能产生一定的影响,特别是在移动设备上。因此,建议在使用Post Processing Stack时进行性能测试,并根据实际情况进行优化。