贪吃蛇c++代码
以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C++代码示例。
cpp#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 10;
int x, y; // 蛇头的坐标
int fruitX, fruitY; // 水果的坐标
int score;
int tailX[100], tailY[100]; // 蛇的尾巴坐标
int nTail;
enum eDirecton { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
eDirecton dir;
void Setup() {
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw() {
system("cls"); // 清空控制台屏幕
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (j == 0)
cout << "#"; // 左边界
if (i == y && j == x)
cout << "O"; // 蛇头
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F"; // 水果
else {
bool printTail = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++) {
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {
cout << "o"; // 蛇尾
printTail = true;
}
}
if (!printTail)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#"; // 右边界
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
cout << "Score:" << score << endl;
}
void Input() {
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void Algorithm() {
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++) {
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir) {
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x < 0)
x = width - 1;
else if (x >= width)
x = 0;
if (y < 0)
y = height - 1;
else if (y >= height)
y = 0;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
if (x == fruitX && y == fruitY) {
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main() {
Setup();
while (!gameOver) {
Draw();
Input();
Algorithm();
Sleep(10); // 控制游戏速度
}
return 0;
}
这个代码实现了一个基本的贪吃蛇游戏,通过控制台进行显示和输入。此代码在Windows环境下使用了 <conio.h> 和 Sleep() 函数,如果在其他平台上运行,可能需要进行一些调整。此外,
增加速度控制:
在 Setup 函数中添加一个速度变量,以及在 Sleep 函数中使用该变量来控制游戏速度。你可以通过增加或减少速度值来调整游戏的难度。
cppint speed = 100; // 设置速度
// 在主循环中修改 Sleep 函数
Sleep(speed);
显示最高分:
在游戏结束后,你可以记录和显示最高分。定义一个变量来存储最高分,并在游戏结束时更新和显示它。
cppint highScore = 0;
// 在主循环中游戏结束后添加cpp// 定义一个二维数组来表示地图
char map[height][width];
// 在 Setup 函数中初始化地图
for (int i = 0; i < height; i++)
for (int j = 0; j < width; j++)
map[i][j] = ' ';
// 在 Draw 函数中显示障碍物
map[obstacleY][obstacleX] = 'X';
// 在主循环中添加 Draw 函数的调用
Draw();